近年3D應用在眾多大廠隆重且高調推廣下,已成為各大電子相關展覽中競相表現的最熱門主題。本文藉由2009-2010年間國際消費性電子大展中廠商的推廣行銷以及產品開發設計,重新檢視與歸納3D電視的發展力道與進度情況,並推測3D應用於消費市場中的地位與機會,做為相關3D產品未來設計與市場規劃之參考。
前言
2010年廠商3D顯示裝置策略與變化
家用3D應用,仍處多事之秋
其他3D趨勢的共襄盛舉
3D內容電影舉足輕重,亦多思考電影內容的影響與衝擊
結論
圖一 2009-2010年日商積極的3D佈局與研發規劃
圖二 2010年9月Panasonic 3D版圖示意
圖三 Panasonic 推出消費型3D攝影機,畫下家用3D新里程
圖四 3D Content.Do it Yourself!市場開始體驗3D攝錄影機
圖五 SONY安排消費者感受3D內容製播的完整性
圖六 高貴快門眼鏡的時尚設與造型設計
圖七 觀察3D電視的最佳觀賞距離、角度與空間等需求
圖八 3D的信心:方便觀眾感受較長時間觀看3D的體驗
圖九 3D攝影機之前,其他大廠訴求2D轉3D方案
圖十 其他3D趨勢亦帶動3D應用興趣與熱潮
圖十一 自製3D影像將扮演一種流行風潮,促使家用3D快速發展
圖十二 3D若使用頻度不是很高,3D投影機的機會亦不失為開發方向
圖十三 中小型商業3D劇院或3D視聽室的經營亦有不小機會
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