輕便化、大眾化—沉浸式3D立體音效技術發展動向剖析
  • 504
  • 出版日期
    10月12日, 2020
  • 作者
    NIKKEI ELECTRONICS
    ;
    王麗星
  • 關鍵字
前言

為追求更豐富、更多層次的聽覺體驗,聲音播放技術不斷進步,開始由2D邁向3D。以往若要在家中聆聽3D立體音效,將需配置為數眾多的揚聲器,器材的準備上,也極為複雜,因此使用者僅限於玩家。為了讓沉浸式立體音效普及於一般大眾,未來將以方便、輕巧的揚聲器,即可營造出「輕便型」立體音效乃應運而生。為順應此趨勢的發展,智慧型手機、平板裝置、電視機等隨手可得的裝置都將逐漸配備其相應技術,線上傳輸環境也日益完備。本文將從AV機器、行動裝置等硬體廠商、串流影音平台業者等面向,探討立體音效發展之動向與應用。

目錄
    3D立體音效的使用環境邁向大眾及輕便化
    3D立體音效輕便化歸功於運算處理功能的提升
    蘋果藉由AirPods Pro,加速3D立體音效發展
    從電影領域擴及音樂及遊戲領域
    用途擴大,朝「聲音的AR」發展
    附錄
圖目錄
    圖一、從玩家普及於大眾,豐富的聲音呈現變得更簡易
    圖二、眾多企業提供支援3D立體音效的產品及服務
    圖三、只要兩個揚聲器就可聽到所有方位傳來聲音
    圖四、從家用產品到行動裝置,支援3D立體音效的硬體相繼問世
    圖五、3D立體音效內容日增,傳輸和播放平台漸趨完備
    圖六、使用輕便型立體音效的場域日益擴大
表目錄
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