語音互動與人形外觀設計的新鮮感,讓娛樂機器人在過去幾年受到矚目。但經過幾年的發展,包括MIT的Jibo退出市場、ASUS的Zenbo產品轉型等案例,可知包括市場定位不明、安全與隱私權等因素導致家用市場成長遲緩。然而,在STEM教育近幾年獲得各國重視、多家指標機器人業者投入開發相關產品下,似乎為現有娛樂機器人業者找到下一個值得投入的方向。
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