遊戲化學習新創業者案例分析
  • 770
  • 出版日期
    07月31日, 2016
  • 作者
    ;
    媒體科技研究團隊
前言

遊戲一直是最受歡迎的網路應用服務類型,導入遊戲化的設計界面與使用模式將有助於提高使用者的動機與成就感,故為數位學習產業之重要發展方向之一。本文茲針對CodeMonkey、ClassDojo、Smatoos等三家數位學習業者在導入遊戲化設計上之作法進行分析。

目錄
    程式教育也能遊戲化學習:CodeMonkey
    讓溝通也是一種趣味:ClassDojo
    延伸產品線取得認同:Smatoos
    結論
圖目錄
    圖一、CodeMonkey功能特色
    圖二、ClassDojo使用圖像
    圖三、ClassDojo不同使用階段功能特色
    圖四、Smatoos產品--BeNative
表目錄
    表一、Smatoos教育App一覽表
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