Blippar:改變5,000萬人廣告體驗的AR平台
  • 616
  • 出版日期
    07月21日, 2014
  • 作者
  • 關鍵字
前言

擴增實境(Augmented Reality,AR)自1994年由Paul Milgram和Fumio Kishino,以及1997年由Ronald T. Azuma分別提出相關定義後,近年因網路基礎環境之完善與智慧裝置之普及,應用漸趨多元,如Blippar即運用AR技術,推出許多具代表性的廣告行銷作品,為當今涵蓋最多AR消費者用戶數之廣告行銷公司。本文將透過Blippar之個案分析,提供台灣廠商藉由文創科技,應用在數位內容或文創領域之發展參考。

目錄

    Blippar發展背景與主要產品
    Blippar文創科技之應用情境
    Blippar創新關鍵與經營績效
    MIC觀點
    附錄

圖目錄
    圖一 Blippar Logo
    圖二 Blippar營收模式
    圖三 Blippar文創科技AR應用情境-音樂(1/2)
    圖四 Blippar文創科技AR應用情境-音樂(2/2)
    圖五 Blippar文創科技AR應用情境-遊戲
    圖六 Blippar文創科技AR應用情境-設計
    圖七 Blippar文創科技AR應用情境-電影
    圖八 Blippar文創科技AR應用情境-創意生活(1/2)
    圖九 Blippar文創科技AR應用情境-創意生活(2/2)
    圖十 Blippar文創科技AR應用情境-視覺傳達設計
表目錄
    表一 Blippar發展沿革
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