韓國遊戲產業現況與趨勢
  • 495
  • 出版日期
    01月21日, 2014
  • 作者
    ;
    翁婉倫
前言

在韓國政府積極推動下,遊戲產業為其主要的經濟支柱之一,據官方統計,2012年韓國遊戲產業光是版權年收入就將近7億美元。2013年朴槿惠總統上任新政府所提出的「五大核心產業」戰略,其中也是以遊戲產業為首。此外,韓國線上遊戲與行動遊戲輸出海外市場之比例逐年增加,特別是中國大陸、日本和東南亞國家,顯示韓國遊戲不僅於國內蓬勃發展,在國際市場影響力亦與日俱增。本研究針對韓國內容振興院所發布之白皮書彙整出韓國遊戲產業現況與未來趨勢,茲分析如下。

目錄
    韓國國內遊戲市場
    韓國遊戲海外市場
    全球遊戲市場現況
    韓國遊戲市場供需現況
    韓國遊戲產業四大趨勢
    附錄
圖目錄
    圖一 2012年韓國遊戲市場以遊戲平台區分之比重
    圖二 2012年韓國遊戲產業以遊戲平台區分之出口與進口規模
    圖三 2012年韓國遊戲內容主要輸出國家之占比
    圖四 2012年和2015年各遊戲平台於全球遊戲市場規模之占比
    圖五 2012年和2015年各國家區域於全球遊戲市場市占率
    圖六    韓國男性與女性遊戲玩家偏好順序
    圖七 Kakao Talk遊戲平台
表目錄
    表一 2011-2015年韓國遊戲市場規模
    表二 2012年韓國遊戲市場規模占全球遊戲市場之比重
    表三 2012年韓國遊戲產業總從業人數
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