隨著IT技術日新月異的發展,各國政府開始關注文化內容之數位流通,如英國文化媒體體育部(DCMS)為達成「成為全球數位經濟之領先國家」之願景,分別於2012年5月提出開放資料策略(Open Data Strategy 2012-2015),關注文化內容之數位流通、2012年12月提出數位化策略,提升數位化環境運作效率、鼓勵最佳實務。在產業界方面,雲端運算大廠亦延伸運用核心技術,積極開發數位文化內容服務。本文將以Google文化學計畫為例,分析其發展歷程、相關計畫內容(包括「藝術計畫(Art Project)」、「世界奇觀計畫(World Wonders Project)」與「歷史性的時刻(Historical Moments)計畫」)與運作模式。
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