LINE—串連生活娛樂與社群互動的行動通訊軟體
  • 713
  • 出版日期
    03月29日, 2013
  • 作者
  • 關鍵字
前言

全球智慧型手機和網際網路逐年普及帶動了App的發展,其中行動通訊軟體的溝通便利性和趣味性,近年來廣受智慧型手機用戶青睞,也逐漸取代手機的簡訊和通話功能。在眾多行動通訊軟體當中,以LINE所提供的貼圖、娛樂、遊戲和社群服務最為亮眼,不僅讓用戶能夠透過多種方式與親友互動,也為企業或機構帶來更精準的行銷和訊息傳遞管道。

本文將針對LINE的基本資料、產品與服務內容、目標市場和顧客價值等構面,進行商業模式分析,並提出其未來發展方向與台灣可借鏡之處。

目錄
    基本資料
    產品與服務內容
    營收模式
    目標市場與顧客價值
    結論
    附錄
圖目錄
    圖一 韓國NHN與NHN JAPAN
    圖二 NHN組織重組規劃
    圖三 LINE 入口介面
    圖四 LINE主要下載國家用戶數
    圖五 LINE 手機使用介面和PC版本使用介面
    圖六 LINE Game系列
    圖七 LINE 社群空間系列
    圖八 LINE 生活娛樂系列
    圖九 LINE官方帳號的手機介面及官方網誌
    圖十 LINE貼圖小舖
    圖十一 LINE營收模式
表目錄
    表一 LINE重要事件整理
    表二 LINE官方帳號收費方式
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