形塑家庭娛樂新樣貌 ~ 從家用遊戲機網路服務發展趨勢談起
  • 623
  • 出版日期
    05月29日, 2007
  • 作者
  • 關鍵字
前言

次世代遊戲機在2006年底全部上市,遊戲機產業進入新的世代。新一代遊戲機與前一代遊戲機最大的差異在於網路服務的提供。Xbox 360PS3Wii都提供多樣化的遊戲機網路服務,讓遊戲玩家可以連線對戰,享有社群功能及使用電子商務,此服務目的在於強化玩家忠誠度與擴大營收來源。

三家遊戲機網路服務除滿足遊戲玩家需求外,也以不同的策略提供數位家庭中遊戲以外的娛樂服務。微軟在2007年年底將與AT&T合作在Xbox 360上提供IPTV服務;SonyIBMToshiba推廣Cell在影音設備的應用;任天堂也開始在遊戲之外提供屬於全家人的娛樂服務。

目錄
    次世代遊戲機擁抱網路
    遊戲機網路服務規劃
    遊戲機主宰家庭視聽娛樂?!
    MIC觀點
圖目錄
    圖一 2001年~2006年全球三大遊戲機業者市占率變化
    圖二 Xbox Live服務示意圖
    圖三 PLAYSTATION Network服務示意圖
    圖四 任天堂Wii網路服務示意圖
    圖五 IPTV on Xbox 360
    圖六 Cell商業應用情境
    圖七 各遊戲機廠商進入家庭娛樂策略比較
表目錄
    表一 三大遊戲機硬體規格
推薦報告
  • 以上研究報告資料係經由MIC內部整理分析所得,並對外公告之研究成果, 由於產業倍速變動、資訊的不完整,及其他不確定之因素,並不保證上述報告於未來仍維持正確與完整, 引用時請注意發佈日期,及立論之假設或當時情境,如有修正、調整之必要,MIC將於日後研究報告中說明。 敬請參考MIC網站公告之最新結果。
  • 著作權所有,非經本會書面同意,不得翻印或轉讓。
  • BACK
    評論此篇報告
    您的評論已送出
    我們會竭誠盡快地回覆您。
    分享此篇報告
    Facebook
    Line
    複製連結
    登入
    正式會員第一次使用,請輸入會員編號/會員密碼/Email,系統會偵測第一次使用,註冊/認證之後,即可上線使用

    不是會員?

    邀請您申請免費試閱聯絡我們