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從實體走向數位 元宇宙離我們多遠?
  • 1006
  • 出版日期
    01月03日, 2022
  • 作者
導論

近期,許多科技大廠力拱,元宇宙躍升為今年最熱門的關鍵字。Microsoft CEO Nadella認為:「元宇宙將把現實世界帶入任何數位空間」,Nvidia CEO黃仁勳認為:「元宇宙的經濟規模,終有一天將大過實體世界」,Facebook宣布轉型為元宇宙公司,並正式改名Meta,預計未來10年內,元宇宙使用者將達10億人。

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元宇宙熱潮
近期,許多科技大廠力拱,元宇宙躍升為今年最熱門的關鍵字。Microsoft CEO Nadella認為:「元宇宙將把現實世界帶入任何數位空間」,Nvidia CEO黃仁勳認為:「元宇宙的經濟規模,終有一天將大過實體世界」,Facebook宣布轉型為元宇宙公司,並正式改名Meta,預計未來10年內,元宇宙使用者將達10億人。
只是目前,不少產業專家學者都認為,通往元宇宙最重要的AR/VR裝置,包含光學顯示、視覺辨識、佩戴重量、邊緣運算等技術均面臨瓶頸,都不夠成熟,沉浸感與臨場感也不足夠,勢必影響使用者的體驗。甚至也提出,如果無法大幅降低通往元宇宙裝置的成本,元宇宙普及之路將困難重重,認為元宇宙其實離我們還很遙遠。
但從另外一個角度來看,這波元宇宙熱潮,至少已成功吸引到民眾、媒體、產業,甚至投資者的目光,踏出成功的第一步。更重要的是,元宇宙生態系上所有牽涉到的製造供應鏈、內容開發商、工具提供者,也受到莫大鼓舞,更積極投入。
當前已有不少單點應用正各自發展,雖仍未互通、串連、融合,元宇宙生態系尚未完整。然而,這波熱潮,由科技大廠擔任領頭羊,新創廠商呼朋引伴,疫情推波助瀾,各界集體共識下,帶動對於元宇宙願景的熱切期盼,以及產業研發與大量資金湧入,突破技術瓶頸,加快這些領域的發展,勢必大為完善元宇宙的生態發展。
此外,在這波熱潮當下,市場上仍可觀察到另外一種聲音:「我是存在於真實世界上的實體企業,元宇宙跟我的企業沒有任何關係,我的商品與服務,離元宇宙太遙遠了,元宇宙沒辦法解決真實世界的問題。」
這樣的聲音也為數不少,而且主要來自於傳統企業。每家企業對於趨勢的解讀,本就存在差異,但仔細探索,傳統企業真的跟元宇宙一點關係都沒有嗎?沒辦法解決真實世界的問題?
元宇宙應用情境
先舉個例子,德國福斯汽車,讓一般作業人員戴上AR眼鏡,處在遠端的技術專家,接收視訊並即時提供診斷建議,投影於現場作業人員AR眼鏡上,精準引導現場人員處理複雜的維修工程。這樣除了可大幅降低維修時間,技術專家也不必各廠區奔波,降低舟車勞頓的成本。
除了汽車業,許多傳統製造與重工業的作業環境更為惡劣,經常是高溫、吵雜、黑暗、狹窄,這樣的工作環境下,作業人員如一手握著手機或平板,只仰賴單手操作,不但不方便還深具危險性。而AR眼鏡的輔助,對於此類產業的現場人員而言,給予的實質協助相當有感。
更有許多智慧製造大廠也開始以虛實整合(Cyber-Physical System)為方向打造出虛擬工廠,將生產製造、設備運作等環節,在虛擬環境中進行模擬、預測及因應,避免在實體環境發生錯誤所衍生之成本。
再舉服務業的案例,國際知名顧問公司Accenture應用Microsoft提供的Altspace與相關工具,打造總部大樓的數位分身,在疫情期間進行員工培訓活動,舉辦100多場活動,參與員工超過1萬人,解決疫情當下,混合式工作辦公的實際問題。
類似情境應用案例不少,因疫情因素而關閉實體場域,透過虛擬空間來解決當下難題,如美國加州柏克萊大學畢業典禮搬到Minecraft上面舉行,ACAI 2020學術會議也在任天堂遊戲動物森友會上順利舉行。
回到台灣,過往透過實體參展獲得訂單,在疫情爆發後轉以線上策展替代實體展場,改變傳統B2B行銷方式。舉例來說,2021台北國際工具機展就讓參展商運用3D、VR及影片展示產品,透過視訊與國內外買主進行洽談媒合,並提供線上展覽智慧工廠巡禮等活動。
元宇宙發展趨勢
引領這波元宇宙趨勢話題的知名創投家Matthew Ball,對於元宇宙的定義,提出應該具備的七大屬性:1.持續存在(Be persistent)、2.同步即時(Be synchronous and live)、3.無人數上限,且個人享有自身存在感、4.完整運作經濟體(Be a fully functioning economy)、5.跨虛實體驗、6.數位資產可攜性、7.廣泛內容創造。
上述提到的案例,都是航向元宇宙過程中的初階應用,基本上也都沒充分滿足元宇宙該有的定義與屬性。但維修機器、培訓人員、舉辦會議,甚至帶來訂單,都是實際解決企業遇到的難題。
大致而言,元宇宙可區分為消費市場與商用市場,一般普遍所認知元宇宙是以消費市場為主,以居家娛樂為核心應用。元宇宙如果僅仰賴消費市場的VR遊戲與娛樂,市場爆發力將無以為繼,企業市場才是關鍵決戰場,最近發展態勢,可預期企業市場將更為快速與成熟。
加上企業應用頻率更高,可增加生產力、降低經營成本、增加溝通效率、避免人員危險等,企業願意為了這些應用付費,帶動各行各業的商業應用會蓬勃發展,特別在製造業工廠以及醫療兩大場域,應用將最為領先。
這些企業應用案例雖不是Meta與Matthew Ball所真正定義的元宇宙,但都已實際應用,而具備成效。就算無法打入元宇宙供應鏈,無法開發元宇宙相關技術、零件、產品,從中銷售獲利,但是,企業仍可藉由元宇宙初步應用,進行數位化與數位優化,甚至進行數位轉型。
未來,不管元宇宙是真正改變世界的大趨勢,還是被科技大廠刻意炒作的話題,現實世界與虛擬世界緊密連結,幾乎是各界都能認同的方向。元宇宙不會是架空的一個虛擬世界,現實世界不快樂的人們,可以在虛擬世界中找到快樂。同樣的,現實世界遇到困難的企業,也可以在虛擬世界解決困難。元宇宙,其實離我們並不遙遠。
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