2015 全球遊戲產業5大趨勢
軟體
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發布日期:2015/01/19

趨勢一:重度遊戲為行動遊戲的新藍海

行動遊戲仍將是整體遊戲產業當中成長最快速的類別,當中值得關注的是重度遊戲的興起。首先,得益於終端設備在螢幕尺寸及圖形運算效能上的提升,開發強調複雜操作及高品質畫面的遊戲成為可能;其次,玩家在歷經數年休閒、輕度策略及卡牌遊戲的洗禮後,對遊戲的品味與要求獲得提升,亦有助於重度遊戲的推廣;最後,4G上網帶來的高速傳輸不僅有利重度遊戲的發行,也能在遊戲過程中提供包含即時語音通話等更多同步應用。重度行動遊戲對產業而言,不但是片新藍海,其規格也更有利於傳統廠商配置既有的智財與人力資源,包括完全移植傳統單機遊戲,以及開發行動版大型多人線上遊戲等應用。

趨勢二:遊戲主機產業從離線單機走向連網服務

網路連線將是擁有家用遊戲主機(video game console)完整體驗所必要的一環。對想要完整體驗一款作品的玩家而言,愈來愈多廠商在不提高遊戲本體售價的前提下,於產品設計之初便將透過網路發行的可下載內容(downloadable content, DLC)規劃為產品發展的一部分,甚至將原本屬於本體的內容轉為可下載內容;對不想取得可下載內容的玩家而言,廠商也更加倚賴透過發售後的網路更新來改善遊戲本體。同時,Sony、Microsoft等平台商也積極利用網路連線提供玩家獨享體驗,包含限定內容、免費遊戲等。整體而言,家用遊戲主機將逐漸透過網路連線的必要性,從過往的「產品」導向轉為「服務」導向。

趨勢三:客廳遊戲應用多元化

長久以來客廳的遊戲應用都是以家用電玩主機為主,這個態勢將在今年受到以Google及Valve兩陣營為首的挑戰。Google於2014年6月發表的Android TV OS大大地統一了電視遊戲的開發生態,知名遊戲周邊設備廠Razer也已於今年CES當中展出搭載An;droid TV OS的Razer Forge TV,主打超強遊戲效能、控制器支援,以及將PC遊戲串流至客廳等特點。Valve力推的SteamOS雖然在2014年較無聲量,但也預定在今年的遊戲開發者大會(GDC)上展示新型機種與控制器,並於2015年內正式發售,主打以家用遊戲主機的方式執行PC遊戲。除了平台商的投入,第三方解決方案供應商也積極投入中,如廣被採用的cocos2d-x引擎已著手進行遊戲控制器的匹配作業。

趨勢四:雲端遊戲2.0

經過多年沉寂,雲端遊戲(cloud gaming)再度受到世人矚目,主要可歸功於Sony在2014年推出的PlayStation Now服務,主打透過雲端串流遊玩PS3遊戲。無獨有偶,日本主機遊戲大廠Square Enix也於去年年底正式營運雲端遊戲服務「DIVE IN」,同樣主打透過雲端串流遊玩「Final Fantasy VII」等經典作品。驅動各大廠商重新投入雲端遊戲的力量主要有二:首先,雲端遊戲能提升廠商動態開發的能力,包括透過雲端串流方式免除跨平台及相容性上的問題,以及無縫進行維護、修改與追加等開發作業;其次,雲端遊戲能強化平台與發行商對市場與通路的掌控度,包含杜絕二手販售、全球分區的價格制定、促銷活動的規劃等。

趨勢五:虛擬實境生態系統急速成長,帶動遊戲產業投入

虛擬實境(virtual reality)的生態系統正急速成長與完備,其中位居核心的頭戴式裝置今年將有更進步的解決方案。Oculus Rift持續為技術與供應鏈上的領袖,其於今年CES展出的Crescent Bay原型機已成功解決使用者暈眩的問題。各家競爭廠商彼此之間也進入較為友善的合作階段,共同擴大虛擬實境的應用規模,如Samsung便與Occulus Rift合作,推出可搭配手機使用、價格平易的Gear VR。內容面而言,受益於Sony的Project Morpheus計畫,可望導入家用遊戲產業的資源,目前也已有Bandai Namco、nDreams等第三方廠商表態加入。相對於Project Morpheus,主打搭配Android手機使用的Samsung Gear VR則著眼於導入既有的Android平台遊戲,目前已有知名跑酷遊戲《Temple Run》支援。 

關鍵字: 遊戲主機 ; 客廳遊戲 ; 雲端遊戲 ; 虛擬實境