60%玩家看過遊戲實況 網紅遊戲實況主影響力激增
發佈日期:2019/4/29 | 類別:創新應用與智慧服務 | 點閱次數:842

資策會產業情報研究所(MIC)進行的「數位遊戲玩家」調查,發現已經有6成玩家曾觀看遊戲實況,其中男性比例(69.1%)高於女性(50.5%)。經常被玩家使用的觀看平台,前五名依序為Youtube(80.5%)、Twitch(22.5%)、麥卡貝(17.9%)、LIVEhouse.in(16.6%)與鬥魚(14.5%)。

資策會產業情報研究所(MIC)進行的「數位遊戲玩家」調查,發現已經有6成玩家曾觀看遊戲實況,其中男性比例(69.1%)高於女性(50.5%)。經常被玩家使用的觀看平台,前五名依序為Youtube(80.5%)、Twitch(22.5%)、麥卡貝(17.9%)、LIVEhouse.in(16.6%)與鬥魚(14.5%)。

資策會MIC產業分析師林忻祐表示,24歲以下玩家曾觀看遊戲實況比例將近80%,其中50%玩家在觀看過程中會產生消費行為,顯示年輕世代,習慣透過圖像、影音創作與同儕互動,熱門遊戲實況主已成為遊戲領域的網紅。

資策會MIC的調查顯示,觀看遊戲實況的玩家中,有52.5%玩家產生互動行為,多數採用「訂閱平台(32.1%)」、其次為「追蹤直播主社群帳號(30.5%)」,互動過程中約有10%玩家會產生消費行為。再觀察直播主對觀看玩家的影響力發現,有14.6%的玩家有打賞直播主的習慣,以45~49歲玩家的打賞比例最高(18.8%);有12.9%的玩家會購買直播主代言的產品,其中女性(16.2%)購買產品的比例明顯高於男性(10.4%),而30~34歲的玩家,是所有年齡層購買產品比例最高族群(20%)。

資策會MIC產業分析師林忻祐指出,提供娛樂休閒的遊戲實況直播,延伸的消費服務商機潛力愈來愈高,隨著直播主對觀看玩家的影響力愈來愈大,遊戲實況直播平台經濟,已經成為數位遊戲產業的重要發展環節。

進一步分析玩家的收看頻率發現,每個月少於3次的比例最高(33.2%),其次為每週看1~3次(21.2%),而每日觀看的有5.7%,其中又以25~29歲玩家的每日觀看比例最高(9%)。觀察玩家接觸數位遊戲的資訊取得管道,大多數還是藉由親友口耳相傳(57.2%),其次依序為遊戲平台/專欄/粉絲團貼文(37.9%)、遊戲平台廣告(29.4%)、電玩節目(20.2%)與遊戲主實況(17.2%)等。

資策會MIC產業分析師林忻祐表示,24歲以下玩家經由遊戲實況主而取得資訊的管道比例高達30%,而19歲以下玩家的比例更高達42.6%,相較起來30歲以上玩家比例僅約10%,顯示不同世代的使用習慣,已經產生明顯的差異,遊戲實況直播主的資訊傳遞,已經成為年輕族群的資訊獲取重要來源。

*調查期間為2018/10/1~2018/10/5,有效樣本數1,068份,在95%信心水準下,抽樣誤差為±3%