2015年全球行動遊戲市場逾150億美元
發佈日期:2012/11/15 | 類別:創新應用與智慧服務 | 點閱次數:1859

台灣30歲以上已婚男性為行動遊戲重量級買家 資策會產業情報研究所(MIC)預估,2015年全球行動遊戲市場規模將超過150億美元,其中Android平台的收入來源仍將以廣告收入為主要,iOS平台則以小額定價為主要的市場策略,並搭配限時折扣。

資策會MIC產業分析師丁鴻裕表示,目前排名前十名的App軟體,幾乎全部是免費遊戲,並且都採取廣告結合遊戲內購買(In-App-Purchase)的獲利方式,此模式目前已經發展為行動遊戲的主要模式。

資策會MIC執行ITIS計畫產業分析師丁鴻裕表示,2013年的亞太行動遊戲市場,台灣與中國大陸都有很好的發展機會,雖然兩岸玩家對遊戲類型的喜好差異頗大,但也都存在著遊戲付費金額成長的潛力商機。

根據資策會MIC的研究統計,目前台灣有60%以上的消費者,透過Apple、Google的軟體商店下載行動遊戲,有20%的消費者則是從電腦網路下載。 觀察台灣下載行動遊戲的性別區隔,男性消費者較偏好休閒益智與運動類型,平均每周固定付費下載的遊戲數量,約為1.8個,女性消費者則較偏好休閒益智與棋牌博奕類型,平均每周固定付費下載的遊戲數量約為1.5個。
資策會MIC表示,台灣最主力的付費下載行動遊戲玩家,為30歲以上的已婚男性族群,遊戲開發業者可針對這個族群發展較多元類型的行動遊戲。

展望2013年,全球行動遊戲廠商的併購風潮仍未停止,未來新興應用媒介、兒童平板電腦,遊戲與品牌結合的遊戲化應用,都將可能為行動遊戲產業帶來各類型新興應用商機。