資策會產業情報研究所(MIC)調查台灣消費者數位生活型態發現,電玩族為數位娛樂的重要參與者,樂於購買任何與遊戲相關的產品,其中重度電玩族占經常上網人口10.4%,約114萬人,年度數位產品花費占總收入的23%,輕度電玩族占經常上網人口35.1%,約386萬人年度數位產品花費占總收入的17%。
依據每個月在遊戲上的花費、平均娛樂時間,及主動蒐集資訊與否等面分析,可區分為「重度電玩族」與「輕度電玩族」。重度電玩族平日就會主動蒐集遊戲相關資訊,每月花費400元以上在遊戲相關產品,平均每次娛樂時間超過兩小時,重度電玩族的特質接近一般認知的電玩愛好者。
隨著社交遊戲及手機遊戲App風潮,衍生熱愛玩遊戲,但行為與傳統電玩迷有差異的「輕度電玩族」。輕度電玩族雖然熱愛玩遊戲,但平常並不會蒐集與遊戲相關的資訊,每月花費在遊戲上的金額低於400元,平均每次娛樂時間低於4小時。
資策會MIC產業分析師戴群達表示,重度電玩族愛玩遊戲、也愛談論與遊戲相關的話題,最常前往的討論區為「巴哈姆特」,比例高達55.7%,輕度電玩族的比例只有16.9%。重度電玩族會想擁有各類型遊戲機,而輕度電玩族則沒有明顯的遊戲機採購意願。
資策會MIC 所進行的2011「數位生活型態」萬人大調查,運用具有管理機制的線上調查系統進行調查,回收1萬份有效樣本數,抽樣誤差為正負0.95%。針對電玩族群進行篩選,篩選條件為每月在遊戲相關產品花費的金額及遊戲時間,及是否會主動蒐集遊戲資訊。重度電玩族回收有效樣本數為742份,輕度電玩族為2,499份。