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10月26日, 2023
生成式AI發展歷程與議題探討
Microsoft和Google在生成式AI競爭激烈 Microsoft和Google等大廠在生成式AI競爭激烈的背景源於「網路搜尋」消失的危機。知道查詢項目答案的使用者,只要能獲得想要的答案,並不會在乎詢問的是搜尋引擎或生成式AI。若使用者從網路搜尋流向生成式AI,則「搜尋廣告」這個支撐Google收益的重大支柱,就會受到撼動。在網路搜尋領域處於落後地位的Microsoft,視此為致勝良機
12月02日, 2022
可信任人工智慧大廠動態觀測
可信任人工智慧發展現況 從思考邏輯、知識經驗、機器學習到可解釋性AI的發展歷程 人工智慧(Artificial Intelligence, AI)的詞彙首次出現於1956年,於達特茅斯(Dartmouth)學院召開的研討會上,此會議是由有與艾倫‧圖靈(Alan Turing)並稱AI之父的約翰‧麥卡錫(John McCarthy)所發起,並著重討論如何在機器上實現AI的議題;自
10月04日, 2024
從區塊鏈應用本質看Web3遊戲機會
Web3遊戲發展背景 Web3遊戲基於區塊鏈特性,可延伸不同面向的創新機制 Web 2.0遊戲與Web3遊戲的關鍵差異,在於Web3遊戲開發係以區塊鏈與智慧型合約為核心,使遊戲可在不同面向上,整合基於技術所產生的創新遊戲機制,包括:經濟模型、產權證明、社群協作、資訊透明、資產流通等,使Web3遊戲展現不同於Web 2.0遊戲潛力。其潛在經濟效益,已成為遊戲產業中備受矚目的新興領域之一。
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