令人們產生興趣&黏著度的好方法-你應該認識的「遊戲化」思維
課程大綱

大家知道,要引起一個人的興趣、甚至產生行動力是很困難的,
想激發參與、使用的動力,並提升使用者(消費者)體驗?

試試運用「遊戲化」思維吧!「遊戲化」重點並不是“如何設計遊戲”,而是利用人們喜歡「遊戲」的天性,將遊戲的精神與元素融合進產品或服務之中,自然的對參與者產生吸引力。

‧波士頓政府推行各種APP,讓市民每完成一項實體世界行動(為樹木澆水、通報路面狀況),可獲得獎勵點數或徽章
→產生在遊戲中升級與累積的樂趣
‧星巴克於每個城市販賣不同的特色馬克杯
→運用人性覺得「蒐集如同遊戲般好玩」的特質,就像硬要把所有怪物搜集一輪的Pokemon GO遊戲
‧「Walkr」APP ,將走路的步數紀錄下來,可以成為你「經營虛擬星球遊戲」的能量
→把枯燥的走路轉化成遊戲,讓守護健康時多了一份樂趣!

以「人性想要的」為設計出發點(可能包含蒐集、升級、虛擬經營的成就感…等等眾多樂趣),產生一定的動力或影響力,如:激發動力、降低改變習慣時的痛苦、與消費者建立關係、並提升忠誠度(甚至上癮!),遊戲的核心精神在於「可達成的目標」、「公平的規則」、「明確且持續的樂趣回饋」以及「自願性參加」,若能掌握這四項原則,任何服務、學習、體驗都有可能化為樂趣的分享!

行銷人員、經營者、教育家、設計人,都應該了解遊戲化,如此一來,便可能達到事半功倍的效果,歡迎一起來理解遊戲化的核心,並看看國內外如何把這樣態度放在生活、教育、社會政策的各種案例。

*本課程供進階會員免費選課

 

 

授課日期
2017/06/16  19:20~20:50
授課地點
台北市大安區敦化南路二段216號23樓(近基隆路口/六張犁捷運站步行約10多分鐘)
課程費用

優惠價 金額:360
兩人結伴價(須兩人同時報名) 金額:300

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