關於 VR 的搜尋結果,共有 21 筆
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《MWC+CES觀察》VR遊戲應用最亮眼、360度影片將異軍突起 ...VR;虛擬實境;MWC;CES 虛擬實境(VR)在2014年北美二大廠商(Facebook與Google)分別進軍虛擬實境眼鏡與360度新影像內容平台,掀起... 
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2017 VR產業三大趨勢:軟硬體標準收斂、無線化、內容深化 資策會產業情報研究所(MIC)研究報告指出,2017年VR全球出貨量預估為1060萬台,產值預估將達13.1億美元,相較於2016年800萬台全球出貨量及產值9.3億美元,成長幅度值得期待。資策會MIC也針對2017 VR產業歸納出三大趨勢,分別為「軟硬體標準收斂」、「無線化發展」與「內容深化」。 資策會MIC產業分析師徐育群表示... 
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低價VR眼鏡將帶來殺手級應用 面對終端產品成長趨緩,VR眼鏡無疑被期待為下一波資訊產品的新商機。資策會產業情報研究所(MIC)觀察2016年VR眼鏡產品競爭情形,預估在高階產品熱潮過後,2016年底低價VR機種將接續帶動360攝影、360內容、周邊配件…... 
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虛擬實境(VR)技術突破才是市場發展關鍵 目前VR的軟硬體技術發展革新,仍然受到各界的期待,例如防暈技術、頭戴裝置便利性、軟體多元功能及售價等,這些受到市場期待...Virtual Reality Head mounted display,VR HMD)的趨勢,時至2016年,這項產品的發展過程並沒有因為時間因素,而失去各方的關注度,甚至吸引更多的業者... 
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2017臺灣VR代工訂單穩定成長 根據資策會產業情報研究所(MIC)研究報告,預估臺灣2017上半年VR HMD出貨量可望上看120萬台,相較於2016年的60萬台有所成長。資策會MIC產業分析師徐育群指出,VR產品在初期製造上仍有零組件短缺與製造良率的問題,但臺灣業者在消費性電子產品製造具備相當優勢,預計2017年訂單... 
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AR;VR; ...,AR)的應用,乃至凌駕近期虛擬實境(VIRTUAL REALITY,VR)的聲勢。 ...,AR)的應用,乃至凌駕近期虛擬實境(VIRTUAL REALITY,VR)的聲勢。 任天堂AR遊戲早在2011年推出其新一代掌上型手機3DS時就已經上市了,但是僅限定於其專屬的主機,... 
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三項不同構面,歸納整理出縱向整併、新開發流程、人工智慧、區塊鏈、AR/VR、360度環景影片、商用無人機、Bot經濟、平台經濟、網紅經濟等十大趨勢。 產業生態趨勢 縱向整併 進入物聯網...域價值移轉應用,打造全球價值聯網生態系,創造加值應用商機。  AR/VR 目前VR軟硬體標準尚未成形,各家VR品牌業者呈現百家爭鳴的狀態,但隨著Google、Microsoft兩家大廠的加入,... 
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LTE V2x等發展經驗,積極部署如工業自動化、智慧交通/無人車、AR/VR與智慧醫療等創新應用,藉以卡位2020年的5G IoT商機。 趨勢二:虛擬實境應用擴散,新興商機全面啟動 資策會MIC預估,2018年全球VR HMD出貨量將達到4300萬台,相較於2016年將成長3000萬台以上,其中遊戲、影視、零售、工業設計領域導入VR應用,將成為帶動市場成長的主要動能。在遊戲方面,目前高階VR HMD售價偏高及使用空間限制,反而讓遊樂場所業者... 
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CES;AR;VR;語音助理 ...開序幕。觀察今年發表動態,有四大議題值得關注: 1.業者力推行動AR╱VR AR╱VR已經受到三星、臉書、GOOGLE與蘋果等科技巨頭的支持,然而想在現在提升產業規模,行動化是不能忽視的方向。 GOOGLE... 
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aCommerce;VR;AR;智慧零售 ...置網路化、行動化、人機互動創新趨勢之下,基於虛實整合與體感操控的AR與VR被視為是繼行動後的下波數位創新平台,亦被認為未來產業走向數位經濟,不可忽視的科技應用。現行企業需要在產業環境變動之際,認知AR/VR帶來的威脅及機會,以持續在市場創造價值。