關於 吳柏羲 的搜尋結果,共有 9 筆
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3%,學生族群消費力不容小覷。產業分析師吳柏羲指出,多數玩家仍傾向用免費的方法玩遊戲,業者與其致力於讓所有...%)與購買虛擬造型(22%)。產業分析師吳柏羲指出,有12.6%玩家會花錢參加線下活動(包括:演唱會、音樂...飯/聚餐時間(21.4%)等。產業分析師吳柏羲指出,玩家很難一次專注於多款手遊,因為手遊時間多分散於日常生... 
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.8%)與鬥魚(11.3%)。產業分析師吳柏羲指出,19歲以下玩家曾收看實況轉播比例突出,甚至有三成每周至...7%)的比例皆是全年齡中最高。產業分析師吳柏羲指出,調查結果也發現,遊戲實況主的節目風格會影響玩家是否嘗試...%。針對口耳相傳獲得最高比例,產業分析師吳柏羲認為人際網絡對於嘗試遊戲具重要影響性,特別是19歲以下玩家,... 
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「網紅數量多(18.8%)」。產業分析師吳柏羲表示,雖然免費內容仍是多數網友選擇直播平台或軟體的主因,但未...17直播比例差距甚至超過一倍,產業分析師吳柏羲指出,使用者的比例差異主要與平台本身經營策略,以及平台網紅類...「網紅數量多(18.8%)」。產業分析師吳柏羲表示,雖然免費內容仍是多數網友選擇直播平台或軟體的主因,但未... 
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錢進行打賞,網紅經濟蠢蠢欲動。產業分析師吳柏羲指出,打賞屬於衝動性消費模式,平台透過綁定信用卡,以類似購買...也有不同發展軌跡,資策會MIC產業分析師吳柏羲指出,例如中國大陸已發展出分眾明顯的直播市場,也有著特別的高...錢進行打賞,網紅經濟蠢蠢欲動。產業分析師吳柏羲指出,打賞屬於衝動性消費模式,平台透過綁定信用卡,以類似購買... 
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離成為遊戲主流還有相當大距離。產業分析師吳柏羲表示,全球數位遊戲市場蓬勃發展夾帶龐大商機,更成為VR、AR...離成為遊戲主流還有相當大距離。產業分析師吳柏羲表示,全球數位遊戲市場蓬勃發展夾帶龐大商機,更成為VR、AR...uploadfile/pr/press/吳柏羲.JPG