創意產業群聚,共創未來商機
發佈日期:2014/8/27 | 類別:創新應用與智慧服務 | 點閱次數:1004

由於行動上網普及、雲端服務及數位匯流等應用創新,促成出版、動漫、遊戲、音樂、電視、電影與數位傳播技術結合,使娛樂產業成為各國關注的明日之星,其中最早提出創意產業概念的英國、以KPOP為核心策略讓韓流在各地蔓延的韓國、以及公私部門強勢以資本密集策略佈局文創產業的中國大陸,近年不約而同的選擇以創意產業園區促成產業群聚,進而帶動地方發展、引發娛樂新興應用等未來商機。

中韓英產業群聚,推動地方發展

成立於2010年12月的英國科技城(Tech City UK)位於東倫敦,占地超過9公頃,其目的為鼓勵數位媒體相關企業進駐、形成數位內容產業群聚,園區內亦不乏見Amazon、Samsung、Intel和Cisco等科技大廠。英國政府不僅為進駐廠商成立融資平台,更為新創廠商提供稅賦優惠政策、支持產業創新。此外,園區亦鼓勵廠商參與各項「專案計畫」,來探索所屬產業可能之創新機會與新興商業模式;以「未來五十」(Future Fifty)為例,園區首先挑選50家具高成長力的企業,再輔導業者拓展海外市場,並獲得駐外機構之資源挹注。而英國科技城孵育出的娛樂內容新創企業,亦能健全數位科技產業之完整生態系。

經綠色工法改建後的上岩數位媒體城(Digital Media City,DMC)為韓國最大的數位媒體研發區域與經濟發展重鎮,主要吸引科技公司、媒體電視台、遊戲製作公司和電影動畫公司進駐,且韓國政府亦有意透過園區落實無所不在(Ubiquitous)的數位生活。該園區預計於2015年將有近千家廠商進駐、提供七萬個就業機會,並帶動周邊觀光效益,如參觀民眾可在半開放式的攝影棚,與錄製Live娛樂新聞的歌手、藝人、主持人進行近距離互動。

而位於中國大陸浙江地區的橫店影視城素有「中國好萊塢」之稱,除了匯聚影視產業之核心發展資源,更為該產業之重點實驗計畫區。園區提供的不僅是影片之融資籌劃、佈景製作、拍攝、交易發行與衍生性商品開發等,更為扶持數位內容暨影視產業之轉型與升級,結合飯店住宿、觀光旅遊等服務,園區透過相關資源的導入,實現經濟效益與土地利用的最大化。其中,園區先以水上樂園套裝行程提高暑期入園人數,再以音樂劇、舞台劇、山景水舞秀與4D互動表演,深化參觀民眾對表演藝術的認識;另一方面,園區亦定期舉辦主題性之専家研討會,對娛樂媒體從業人員之專業技能進行再培訓;無論在市場開拓與產業資產累積上均有相當積極之作為。

台灣娛樂產業園區發展契機探索

台灣在推動數位媒體產業不遺餘力,但在落實到園區開發上常面臨功能定位不夠明確,導致資源重複投入與浪費之情形發生;綜覽英國、韓國與中國大陸的作法,茲提出以下數位娛樂產業園區之發展建議:

  1. 導入創新應用技術,擴大內容應用範疇
    園區完備資訊平台的基礎建設後,可結合文化內容產業與科技應用,如導入擴增實境(Augmented Reality,AR)的技術於動畫、遊戲、影音等前置階段,以發展兼具在地化與內容創意之產品或服務。
  2. 鼓勵跨業/跨域交流,協助國際海外輸出
    在人才專業分工與全球行銷策略下,園區應扮演媒合角色協助產業進行跨國影視共同製作、積極參與國際分工,以提升文創內容產業國際化程度,拓展海外行銷商機。
  3. 結合在地既有資源,提高園區附加價值
    園區可設置主題性展區重現拍攝場景,讓參觀民眾親身體驗每個鏡頭下呈現的故事,進而帶動地方觀光人次。而文創園區除了融入新興應用技術與行銷推廣服務外,更應整合在地脈絡與產業優勢以形成特色,方能吸引投資、共創雙贏。

本文作者

簡祐延  產業分析師
領域:數位影音、文化科技
簡歷:
專業於數位影音、文化科技等領域研究。目前執行「臺灣流行音樂產業未來發展及推動策略暨文化科技應用研究」。 曾參與科技部「103年度數位典藏橋接產業界推動計畫」、文化部「102年度數位媒體發展中心計畫」,並編撰《2015資訊產業年鑑-資訊服務暨軟體篇》、經濟部技術處《行動出版學習發展趨勢與新商業模式分析》。國立中山大學企業管理碩士,主修雙元式創新策略。
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